מטרות
* יצירת תשתית להבנה בסיסית של מדעי המחשב לפיתוח יכולות אישיות בפתרון בעיות, בחירת אסטרטגיות,
וחשיבה חישובית (Computational Thinking).
* עידוד לשימוש מושכל בטכנולוגיות מידע (IT Fluency).
* יצירת מוטיבציה ללמוד מדעי המחשב בתיכון.
*השפעה על האקלים הלימודי בבית הספר באמצעות למידה אקסטרה-קוריקולרית חווייתית המעודד תחרות בונה.
* יצירת מוטיבציה אצל תלמידים:
לגלות עניין בתחום ICT ומדעי המחשב.
לפתור בעיות תוך שימוש בכלים של ICT ומדעי המחשב.
-
עידוד לשימוש מושכל בטכנולוגיות מידע ותקשורת ולהבנה בסיסית של מדעי המחשב כבסיס ל:
עידוד לחשיבה מעמיקה; ובפרט, פיתוח חשיבה חישובית.
פיתוח יכולות אישיות בפיתרון בעיות ובחירת אסטרטגיות.
-
חשיפה באמצעות התמודדות עם בעיות למגוון נושאים בתחום ICT ומדעי המחשב מבלי ללמד אותם במפורש (כדוגמת תורת הגרפים, תורת המשחקים, תקשורת, עיבוד מידע, קומבינטוריקה, אלגוריתמיקה ומבני נתונים).
-
גירוי התלמידים לעורר שאלות ולדו-שיח עם המורה; בסיס לפעילויות העשרה כיתתיות וסיעור מוחות ולהרחבה בנושא אקסטרה-קוריקולריים; עידוד לפנייה למאגרי מידע.